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2010年11月11日 星期四

超超齡的勇者戰記=.=....羅德傳說篇II (DQIII)

首先, 要先感謝EMU版版友們的支持

本以為這麼古早的遊戲回應不會很大

但大家的回應和討論實在超過預期

也給我不少好的觀點和看法

在此再次感謝大家XD



這一篇要來談的是, 在時序上是羅德傳說的原點

也就是羅德自己本身的故事

ドラゴンクエストIIIDragon Quest III  接著傳說....



十分符合故事內容的附標題

而就DQ 系列本身來說, 3代本質上也可說是一種傳說

本作是在1988年就出版的作品

但相對於初代和二代沒多久就有移植作

三代的第一個移殖作卻遲至1996年才在SFC出現第一個移植作品

這不僅是在六代後一年, 更是I&II 後三年了

但八年的等待絕對沒有令DQ迷們失望

令人讚嘆的OP~~~~~!!!!

以六代技術重現的三代世界~~~~~OO!!!

系統變化之大更令人覺得這根本上就是一個新作品XD

再再令人耳目一新~~~~~

令人深深感受到艾社寧可等待近八年才移植本作品的用心

雖然四代和五代的移植作時間更長, 但這兩代重製給我感覺是進步(PS)

但三代給我的卻是<<革命>>的感動~~~~~

其次是系統和世界觀

雖然一般都說日系RPG是由DQ作為起源的

但現今DQ的系統和世界觀則是在三代才算成熟並穩定下來

===DQ特有的魔法系統===

勇者專用的雷系魔法

美拉, 基拉, 伊歐, 希特及巴基五系統攻擊魔法及眾多輔助術法

均是在本作確立下來

而同伴創造及轉職系統亦是首創 (勇者和同伴們的大合照真的是很精典的表現)

不只增加了可玩性更是早期RPG少見的高自由度表現

對照FC版和SFC版的差異

特別是在增加一項職業==盜賊上

更加理解艾社的用心===製作出真正的, 完整的三代===所以不措等待技術水準成熟才重製

亦足見三代在DQ中的重要性


回到三代本身來

三代最大的特色並不是在勇者如何拯救世界.===畢境都寫到第三次了....

他最大的特色是<<環遊世界>>

而且還是個和現實世界有關連的幻想世界

三代的世界地圖是參照現實世界修改而來(有聽說過是用衛星空照圖XD)

勇者的故鄉, 冒險的起點是傳說中的姆大陸

第一個到達的外界是羅馬(尼亞)

國王則是暗指康莫德斯(就是神鬼戰士裡的那位)












當然, 國王父親自然是哲學家皇帝XD (拿他兒子沒法也是當然的, 因為他死了=.=)

大盜甘達爾偷走皇冠意指蠻族入侵(甚至滅亡羅馬)












精靈隱里的故事印像則有引入北歐神話的要素

再來去見識伊斯蘭風光和克麗歐佩特拉的風彩 (=.=雖然我比較愛金字塔啦)


拿船可以了解大航海時代的歷史背景==香料和黃金?!

達瑪神殿=少林寺+東方(中國)神密的力量???

在日格邦(日本), 居然將有名的卑彌呼和傳說神怪八岐大蛇寫成同一個=.=?


令人感覺還挺諷刺的.....

去澳洲買隱身草再去闖看不起人的英格蘭

擺明在寫英國的階級社會和隱喻對早期澳洲統治時的黑暗史....

印加帝國和印度安人也被拉進故事之中

還要參與美國革命!@#$%  (不過反諷意味也很強....只要看的懂的話)


甚至連俄羅斯傳奇也被加入(引自巴哈)

而安排吉力馬扎羅火山做為擋關天險更是一絕XD
()
真的是讓人覺得, 原來世界這麼好玩~~~~!!!(雖然要我自己去玩...............)

而成為大叔, 知識見聞也略增長後再重玩, 更有另一方趣味性XD
而在地理上的空白處, 也安排不少屬於DQ自已的特色

三個現實不存在的城鎮(路拉無法到達)

COS蝶龍魔斯拉小祭司的拉美亞司祭XD

以及羅德傳說中最重大的謎題===龍之女王和光之珠===

在打倒原以為的目標魔王=巴拉摩斯後


則要再前往玩家們熟悉的莫生世界==亞雷夫卡德

除了完成傳說勇者=羅德的故事外

若是由初代就一直玩上來的玩家

也難免有一股蒼海桑回, 物事人非的感慨 (大叔魂發動中.....)

而在打倒真正的大魔王==索瑪後


他留下了一段意義不甚明確的話, 再加上龍之女王的伏筆

則成為漫畫==羅德的紋章==故事的基礎, 也正好填補了三代到一代間的一段空白

你記得多少角色呢?!

推薦有興趣的同好不妨找出來欣賞一下


大略介紹完遊戲後, 再來談談我的遊戲心得

第一次破的是FC版, 那時為了練等真的是很痛苦,

又很怕在開機時聽到詛咒音效~~~(汗)

到了SFC時, 又因為磁碟機問題而沒機會玩到新版

一直到2006年我開始接觸emu後, 先解決卡關三年多的二代後

才真正玩到SFC版三代====那時的驚歎至今仍使我難忘XD

也很順暢的打到神龍狂送H 本 (>.<)

但卻有一種挑戰不夠的感覺

於是, 我的大叔魂暴發了~~~~~~!!!

決定用勇者一人單挑天下===

當然, 這是因為SFC版有鞭和迴旋鏢等大規模毀滅兵器的前題下的挑戰
(FC版我也有試過, 但真的不行XD)

結果, 還很意外的順利而且樂趣倍增  >.<

等級用4倍數在升不說, 組隊時資金不足的問題完全不見了XD

而為了得到更有效率的集體攻擊武器

還意外的讓我發現可由陸路前往達瑪神殿和取得父親的頭盔(FC時代太靠攻略本的遺毒??)

以及善用有魔法效果武具的重要性

就這樣, 甘達爾, 八岐大蛇, 假王都一一被我收起來XD

到了打巴拉摩斯時, 我還打到二百回合還打不死他, 這種不可思異的情況=.=

一查才知道原來他每回合固定回復100HP............ORZ

為了給他有效打擊, 我不惜減低防禦力, 以求用刃甲給他更高的反擊O.o

也意外發現原來可以封住他的魔法o.0

而在千辛萬苦後再由國王那得到的獎品更是令我意外

原來, 這一切都在艾尼克斯的算計之下呀~~~~~~

><><><><><><><>好樣的><><><><><><><

接著到打敗索瑪就沒那麼辛苦了

一來等級高, 二來裝備強到爆, 只要小心恢復就沒有問題


但真正的挑戰===單挑神龍===,才是極品中的極品

老實說, 就算LV99+第5大富翁裝備的支援, 也是不可能單挑神龍成功的

因為他有一招[強制睡眠], 這招就算戴老爸頭盔(精神攻擊防禦)也頂不下來

再加上他有一招無視防禦力, 固定給予150~180的一<咬>

一旦被催眠真的兩三下就出局了  ORZ

所以單挑時我只好借助S/L強勢閃過[強制睡眠], 就算是給單挑者的一點優惠吧^.<
(但其他招式我都照常吃下來哦)


這樣打下來也打了快一百回合才搞定, 真的只能用刺激來形容XD
 勇者單挑照片(未整理)

當年有把心得寫到巴哈哈拉版去, 玩到這也真的是累了
但還是硬用賢者單挑再破了一次XD
賢者單挑照片(未整理)

攻略概念和勇者和類似, 但勇者靠力量和道具, 賢者則是用魔法硬上XD

而用賢者單挑神龍, 則是這次復習才達成的事了XD




再來放幾張有趣的圖

飛翼零式?!

勇者結婚?!

比基尼婚照?!


參考資料同前篇

PS: 雖然4, 5 兩代我也很愛, 對移植作也是很稱讚, 但相對於3代移植的用心, 4, 5代是搶錢作品的成分就是高了點.....=.=   但不管怎麼說, 還是比另一個名作有誠意就是了(汗)


最後, 再來談談龍王一系的問題

如同前篇版友的回應, 二代龍王真的自稱是萬王之王=龍王的曾孫

就算是二代美版加了個: 距初代約百年後....   的時間設定, 也還是說的過去

但到了三代, 龍之女王出現後, 基本上就是個大翻盤了

一來因為龍之女王負責掌管光之珠, 是具有神聖性質的存在

二來更明確的表示: 這一族是卵生..................

越是處在高階的生物, 能力越強但繁演能力也越受限制

而卵生的特色, 若是一樣是女王, 那還有可能自行培育出下一顆蛋===但一次只有一顆

若是出生的是雄性的龍王, 雖有可能生出大量後人, 但配偶的選擇反而是另一項難題

欠缺異性同族只好找萬用人類來幫忙, 但也不可能隨便就找一個

否則龍王一系早就龍丁興旺了(>.<)

當然, 還是有其他高階龍族存在這一點可能

但一來羅德系列沒提過這可能, 二來又有初代搶公主的歷史

話說蘿拉公主何許人也?!  長久以來相安兩無事的龍王為何不惜開戰也要強搶她??

這令我想到另一個關鍵物===羅德的紋章===

在I&II 這原本只是單純的勇者證明, 但到了三代卻提升到更高的層次

創世精靈===露比斯的聖守物===

而在初代時能引領勇者找到失落已久的羅德的紋章(雖然我自己玩也沒理會啦~~~)

足可見蘿拉公主擁有某種神奇能力(露比斯力量的一部分? 或就是露比斯?)

甚至很可能這能力就是少數能為龍王一族留下血脈的能力(或資質?)

而這更可能是龍王甚至必須要尊重她的重要原因(放在其他迷宮中, 不敢硬來>.<)

但經過初代的事件後, 龍王基本上已被蘿拉判定出局(笑)

所以我以為龍王一系在女王之後是單傳直到初代的龍王
(只能認定他是女王後人, 沒有直接證據證明初代龍王是那顆蛋......)

而就算初代龍王大難不死後又很幸運找到第二個合適妻子

但要他兒子和孫子也都順利找到也實在太無巧不成書了

至少也不是百年就能達成的人生任務===還要包含成長時間=.=

所以當DQIII, I, II 羅德系列一路推下來看

我認為二代龍王自稱是萬王之王的曾孫是很可疑的

不過這疑點實是出自三代的擴大設定, 而又沒有特別去修改(或是特意保留?)I&II 的結果

但這也不是不能合理化的

除了龍王, 他兒子和他孫子真的好運到在百年內都找到好老婆

曾孫又能快快長大這種超歡樂可能外(也實在太歡樂了點XD)

最有可能的就是: 龍王在裝傻, 為的是避免尷尬

再要不就是自體轉生===這也是幻想世界中的一個可能

到二代時剛好轉了三次====曾孫輩

當然, 以上都只是大叔推想, 不是官方認可的

在官方宣告上, 二代那位就真的只能當他是<<曾孫>>了........



打死我也不會信就是了(茶)

2010年11月10日 星期三

超超齡的勇者戰記~~~Q-Q 羅德傳說篇I (DQ1&2)

                                                          要成為勇者的第一個條件是
                                                                               
                                                           未滿18歲
                                                                          
                                                                                                                                                          
當我在[VS騎士檸檬汽水&40炎]聽到這一句台詞後
                                                                               
終於了解為何勇者鬥惡龍會是日本的國民RPG了 (認真)
                                                                               
                                                                               
                                                                               
閒話不多說
                                                                               
這次目標主攻羅德三部曲, 也就是最初的I,II及III

本篇先來談談I, II
                                                                               
                                                                               
ドラゴンクエスト(Dragon Quest,DQ)


                                                                               
艾尼克斯於1986年在FC出品

不僅成為一經典的開端, 更奠定了日系RPG的基礎
                                                                               
不過受限於當時技術, 其畫面和系統表現上到今天已是很難被新手接受
                                                                               
所幸艾社很佛心的在1993年以DQ5的技術重製出
                                                                               
DQ I & II 合輯, 此一版本亦為日後GB版和手機版的基礎

                                                                            
其表現亦達到現在新手能接受的最低門檻.....吧.......(汗)

                                                                               
相關照片:DQI 圖片                                                                               
                 
                                                            
故事很簡單
                                                                               
在一個名叫亞雷夫卡德的大陸上, 有一個(也是惟一一個?!)拉特達姆王國
                                                                               
某一天, 一位自稱萬王之王--龍王的傢伙突然出現
                                                                               
[公主好漂漂~~~我要拿回去作押寨夫人!!!]

說完就把當今國王拉魯斯16世的掌上明珠---蘿拉公主===搶走了===
                                                                               
在王國上下束手無策+混亂時, 傳說中勇者=羅德的後裔出現了
                                                                               
於是, 新的勇者故是就此展開~~~~~
                                                                               
很傳統的英雄救美故事
                                                                               
一開始要輸入名字決定能力值和成長極限
                                                                               
買裝備>>>打怪>>>升級+賺錢>>>買裝備
                                                                               
有一定能力後再去挑戰迷宮, 找出事件寶物並解決故事安排的謎題
                                                                               
最後打倒龍王, 解放王國, 抱得美人歸等等

                                                                               
這些要素都為日後日系RPG所承繼
                                                                               
差別只在程度, 變化和技術差異而已
                                                                               
但故事中卻有不少詭譎的安排

為何蘿拉是被關在其他洞中而不是被押到龍王城?

          
            
為何要安排人手去守護羅德鎧甲?

 
                                                                               
為何要把羅德之劍涼在那給勇者拿?
                                                                               
這些疑問可能要串連到2代甚至3代才能有較合理的解釋了(大叔的腦補~~~~)
                                                                               
                                                                               
                                                                               
                                                                               
ドラゴンクエストII 悪霊の神々


1987年在FC發表
                                                                               
承繼者初代的高人氣, 這一代不僅擴大了世界觀
                                                                               
更由一人獨挑天下轉變為各具特色的三位羅德後裔組成的[羅德戰隊]XD


這設定不只開啟RPG組隊的先河, 更是職業能力別的濫觴

交通工具==船==的出現更成為之後所有RPG一定有的必需品

而DQ系列特有的旅者之泉也是首次出現在此作品
                                                                               
就日系RPG發展的影響力上, 二代其實也有不小於初代的重要性
                                                                               
                                                                               
這次的故事很有深度
                                                                               
OP 先交待和初代的關連(FC日版無)

                                                                               
在初代約百年後, 帶者蘿拉公主的勇士在新天地創立了

穆恩布魯克, 薩馬特利及羅德西亞三個王國 (老實說,這有點猛XD)
                                   
某一天...三王國之一的穆恩布魯克
                                                                               
受到了由邪神大神官=哈根=所率領的怪獸軍團的攻擊.....


DQII 相關照片


正式進入遊戲, 玩家首先操控的是戰士屬性的羅德西亞王子

而第一個目標則是拜訪薩馬特利並尋求協助

結果找到的是位性格輕佻又路痴的魔法劍士王子  =.=




再來解救被詛咒的穆恩布魯克魔法師公主


從而步上討伐邪神大神官==哈根的旅程


哈根三人眾





以及最後的魔王==邪神-席德


其實說到DQII, 我有很大的怨念

我在這代卡關一卡3年多.........只因為一把金鑰匙


anyway..............

這代還有另一個特色, 就是初代魔王==萬王之王==龍王居然漂白了XD

不只不阻撓當年搶老婆敵手的後人, 甚至在遊戲中也提供情報

破關後去找他聊天居然還會稱兄道弟 =.=


可見當年說什麼要征服世界什麼的

根本就只是看到美眉就暴走衝動而己

美眉使性子不依, 也只好放在另一邊等她回心轉意了(笑)

(羅德: 就只是位少爺而已呀......)

(龍: 真不想坦承, 那是因為年輕氣盛所犯下的錯誤呀~~~(茶))

若同好有心的話也會發現, 破關後先去世界走走

會看到遊戲中NPC都有安排相對應的結局

 

完全顯示出DQ系列的精緻性XD


就一個開創時代的作品而言

DQI&II 至今仍有其可玩性, 這其實是很難得的一點

RPG首重的就是故事性

不論是由單篇作品或是連貫來欣賞

這兩個作品都有者很好的娛樂性和完整度

而在這故事之上留者一大段傳說勇者=羅德 的空白

不僅成為之後三代故事的基調

其實更成為日後天空編等各代間

那隱諱又令人念念不忘的相關性( 雖然有些是後來硬加的XD)

這項特色不僅成為DQ系列的基調

更進一步發展成為日本ACG中的一個DQ文化

也造就了不好少像<<小呆的大冒險>>等優良動漫作品

日本國民RPG之稱實當之無愧XD

Refernce:

D-navi  資料相當完整的攻略網

FFDQ 

DQFF 不知道是不是故意的.....不過版面清爽簡單, 我個人很喜歡XD

巴哈DQ討論區  中文資料首選, 但當然要註冊XD


再來就是DQIII 了......

話說先頭, 加入DQIII 的世界觀後

DQI&II 可是會整個翻盤的......